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我正在著手的長篇奇幻:《仇月傳說》這是第七封印系列的第二部作品,預計要寫八十萬字。時間設定是在封印開啟之後的一百五十年。大部份是全新的角色,但當然,也有一些讀者熟知的人物(基本上是妖精)保留了下來。但是,考慮到許多讀者未必看過第七封印,我在「進入故事的道路」上花費了不少心血,以期讓初次接觸到它的讀者,在閱讀過程中也不致於感覺到什麼障礙。讓讀者順利進入故事,我認為,是創作者對讀者應有的尊重,同時,也是故事敘述是否成功的重要關鍵。 說實話,在創作第七封印的時候,我從末想過要將這個故事發展成一個系列。但是在創作的過程裏,由於世界的設定極龐大,元素極繁富,就讓我慢慢感覺到,這裏頭還大有發揮的空間,只寫一個故事末免太過可惜。在無數的思考與琢磨之後,我敲定了第七封印一系?故事的走向;如果環境允許,這個系列應該會寫出七個故事。想到目前正在從事的只不過是第二部,就覺得真是工程浩大,前路遙迢啊。 第七封印在一九九八年初完工,《仇月傳說》卻遲至二OO三年年初才正式動筆,間隔不可謂不漫長。倒也不是長達五年的?月都在偷懶,而是因為,這中間有太多技術上的難關必須解決。以至於這五年間摸索著完成的十萬字稿子,到末了都讓我自己給廢了。 1994年夏天,著手構思《第七封印》的時候,我所面臨的挑戰,是如何架構一個完整的世界,如何組織一個龐大的故事,以及,如何創造動人的角色。在《第七封印》完稿之時,基本上,我認為自己處理得並不算是失敗;可是多年後回頭再看就會發現,我在這部平生首次嚐試的大河魔幻小說裏頭,有一些技術上的難關並未解決——甚至可以說,寫作之初根本就沒發現。諸如流暢度並不足夠,以及,由於未能跨越奇幻小說的原罪——龐大而複雜的設定,使得不少讀者在初初入手的時候,難免感受到相當程度的障礙等等。 技術上的問題只要有心,嚴格說來都容易解決——最低限度是,可以處理到某個「比較不構成問題」的程度。然而一個故事要如何喚起讀者的情感,引發讀者的認同,使得讀者一拿起書來就欲罷不能、廢寢忘食呢?在所有的架構、設定、情節以及角色之後,這才是所有從事大眾文學創作的人終極的叩問,以及課題吧。 我在想這種答案是沒有正解的,因為創作是與時俱進的東西,讀者與時代更加如此。唯一能做的只是不斷思考,不斷琢磨;然後,交付給讀者去作檢驗。 坦白一點說,這部作品難產的程度,已經連我自己都非常不耐煩了。由於不希望出書之後、單行本之間的發行日期拉得太長,我一直計畫:積到五十萬字之後才開始出書。可是這個積稿的動作不斷被外務打斷,以至於對讀者承諾的出書日期不斷跳票,跳到我現在已經不敢再說什麼了。 說真的,這是我非常莫可耐何的事。很主要的一個原因就是,《仇月傳說》是我自己堅決要寫的東西,整個的書寫過程裏,並沒有任何廠商或出版社來資助它。也就是說我是在一面想法子賺自己的生活費的情況下,一面抽取時間來寫這部「還不知道要怎麼賣」的作品!總算寫到二十萬字之後叨天之幸,居然有了連載的園地,想著這樣應該可以寫得比較專心了,卻又因為連載的雜誌出狀況,讓我再度面對難以確知的前景。 在一個不成氣候的環境裏堅持自己的道路,還真的是狀況百出哪。 我沒有抱怨的意思。因為這是我一起始便明白、並且選擇了的道路。能夠自始至終堅持自己的信念與興趣,並在其中得到滋養與成長,人世沒有比這更大的幸福了。只是在這樣的艱難裏,對苦苦等候我作品的讀者未免十分抱歉。可是也正因如此,我更覺得有必要堅持品質,以求不辜負一直支持著我的讀者。 所以我會繼續努力,想法子儘早出書;也希望各位不要等得太不耐煩,繼續為我加油打氣吧。 .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! .


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